地图

说明

  • 每局游戏4名玩家在同一张地图上进行游戏。房主可以在游戏开始前设置使用哪张地图。
  • 每张地图都有独特的格子分布和岔路系统。详见具体地图页面。
  • 地图的详细规则见地图部分

地图一览

Practice Field.pngSpace Wanderer.pngPudding Chase.pngChristmas Miracle.pngPlanet Earth.pngLagoon Flight.pngWarfare.pngHighway Heist.pngSealed Archive.pngSunset.pngTomomo's Abyss.pngWhite Winter.pngNight Flight.pngClover.pngFarm.pngStar Circuit.pngTraining Program.pngVortex.pngSweet Heaven.pngStarship.pngFrost Cave.pngShipyard.pngTreasure Island.pngTreasure Island (Night).pngWitch Forest.pngIcy Hideout.pngSakura Smackdown.png
1.练习场地
2.不可思议的宇宙
3.午后的树荫小道
4.神圣之夜 (地图)
5.绿之行星
6.环礁
7.激战空域
8.午夜高速公路
9.封印之间
10.黄昏之城
11.兔萌萌空间
12.白色之冬
13.夜间飞行
14.四叶草
15.牧场
16.星之巡游
17.训练程序
18.漩涡
19.点心天国
20.宇宙船
21.冰之洞窟
22.造船所
23.宝岛
24.宝岛 (夜)
25.魔女之森
26.冰冷的秘密基地
27.樱花擂台

地图事件

说明

  • 在一局游戏中,最多可容纳3个地图事件。房主可以在游戏开始前设置本局游戏出现哪些地图事件。
  • 地图事件会以固定的回合周期发生。具体频度见下表。
  • 地图事件的详细结算见地图效果

地图事件列表

名称 频度 描述 备注
恢复 5 所有玩家恢复1点HP。
随机传送 5 所有玩家传送到随机的格子。
恩惠 5 所有玩家从卡堆抽卡1张。
空袭 5 所有玩家受到1点伤害。
布雷 3 随机设置陷阱卡1张。
奇迹 5 所有BATTLE、BONUS、DRAW、DROP格的效果变成2倍。 持续1回合
战场 6 所有的BONUS和DROP格都变成BATTLE格。 持续3回合
混乱 7 所有玩家洗牌,表侧不可见。 持续1回合
返回 8 所有玩家前进方向反转。 持续1回合
疾走 6 移动骰子变成2倍。
HOME轮盘 9 所有HOME位置重洗。
炸弹 2 随机设置1个炸弹、1~4回合后以十字爆炸。爆发范围内的格子上的所有玩家受到2点伤害。
神秘 5 随机发生一个场地事件。
冰冻 5 场地上三分之一的未冰冻格子被冰冻。 持续1回合
宝箱 1 将放有奖励的宝箱随机配置。在那个格子上停下的时候打开宝箱。
增幅 6 全部角色的能力值中的一项+1。 持续2回合
游乐场 5 将部分格子替换为游乐场格子 持续1回合
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