混成化现象
Mix Phenomenon
ミックス化現象
Mix Phenomenon.png
画师:Junpyon
基本属性
类型 事件卡
等级 2
费用 10
携带限制 1
回合效果(3)
除HOME格以外的所有格子随机变化。
「将世界隔绝的屏障被什么力量给开了个洞,
世界之间似乎产生了混成现象。」—雪成
其他属性
ID 1,006
来源 混成化卡包
稀有度 R
插画角色 QP玛儿优空
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混成化现象Mix Phenomenon)是一张100%鲜橙汁中的卡牌

详解

  • “混成化现象”的性质:
    • 层数的最大值为1。
    • 持续效果:将地图上所有非格子随机变为奖励格掉落格抽卡格传送格战斗格移动格空地治疗格这9种格子之一。若将BOSS格转变为战斗格,则其仍然会是BOSS格详细信息

      具体算法为:

      1. 系统在0~8中随机选择一个数字。
      2. 每一个非家的格子的坐标所对应的数字,加上系统随机的这个数字,加上本格子的ID,对9取余数。
      3. 每一个非家的格子将根据各自的余数分别转变为空地、战斗格、抽卡格、奖励格、掉落格、传送格、移动格、冰和治疗格这9个格子之一。
      4. 举例:11x11的地图,处于(3,2)坐标(最上面的格子为坐标原点,第一个坐标轴方向向右下,第二个坐标轴向左下)位置的奖励格(奖励格的ID为5),在用混成化现象后随机出的数字为1,则其转变为mod( (3+2*11) + 5 + 1, 9) = 4,故转变为掉落格。
      5. ID一览:

      'Void' : 0 , 'Neutral' : 1 , 'Check' : 2 , 'Encounter' : 3 , 'Draw' : 4 , 'Bonus' : 5 , 'Drop' : 6 , 'Warp' : 7 , 'Draw_2' : 8 , 'Bonus_2' : 9 , 'Drop_2' : 10, 'Deck' : 18, 'Encounter_2' : 20, 'Move' : 21, 'Move_2' : 22, 'WarpMove' : 23, 'WarpMove_2' : 24, 'Snow' : 25, 'Ice' : 26, 'Heal' : 27, 'Heal_2' : 28

    • 触发:使用该卡牌的玩家的开始阶段剩余时间-1。
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